第250章 大局观和战术思考 (第2/3页)
前提,如果做不到这些,那和指挥还是基本无缘的。
指挥是团队的最核心位置,选指挥也一定要慎之又慎,毕竟是为了整个队伍在游戏中的前行。
其实战术与战略是一种美学,从点线面,点是个人记忆,线是小队配合,面是战局博弈。
而战斗的话,其实也就分集中,遭遇战,伏击战与攻坚战。
这几种战斗只要把握的好,其实还是很轻松的,只不过这些战术究竟要怎么战斗?
遭遇战是指双方在同一区域突然相遇,还来不及进行兵力部署、弹药分配和战术布置的时候,发生的战斗。
但由于绝地求生这款游戏是一个小队互相博弈,如何学会处理危机是一种技艺而如此掌握这门技艺是一种学问,而遭遇战比的不仅是狭路相逢勇者胜的亮剑精神更多的还有就是预备方案的完善与可靠性。
常见的预备方案有以下案例:
a.敌我双方哨兵突然间遭遇不清楚对方人数与位置,1(哨兵)与A(敌方哨兵)的位置成对立面互相卡着无法回撤或者是突击的时候,靠近有利地形的队友(2号)应该迅速完成占据射击点为掩护1撤退或者掩护另外一名队友(3号位)进入制高点(或者是和1号,2号,3号成一个犄角阵型或者三角高低地的一个阵型)
如果队友之间战斗力实力均衡可以选择使用交互推进的战术,互相架枪掩护由最后一名队友(4号位)担当火力手远程支援,2、3号交替突破防线。
b.倘若我方哨兵勿入敌小队屁股,而对方已经发现1号位,哨兵是一个身经百战,熟悉地形的职位,所以必须在敌人发现你的一瞬间判断可以躲避的掩体并迅速后撤,假设敌人并没有散开阵型而哨兵很清楚敌人方位与数量快速报点得到情报后,2、3号位置可以快速从哨兵左侧或者右侧拉开敌方的枪线,互相交替射击形成夹角交叉火力。
伏击战则是一种战术进攻行为,需要事先对地形
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