第220章 狙击手

第220章 狙击手 (第2/3页)

紧接着就是设定,应该根据你所勘测到的距离,来进行调整归零距离了。

用pageup和pagedon可以进行调整。比如目标距离大概是400米,所以要把零点放在400米。

根据你所使用的狙击枪种类,他们有不同的弹道、子弹落差率,并且子弹需要到达射击目标的时间也不同。

所以在狙击时要注意这一点。

而且还有一点,就是你与目标之间的垂直距离。

你所在的地势是高于目标还是低于目标?

地势的高低也会影响到最终的射击位置。

射击房子可能不会太明显,而如果目标为敌人的话,就会对是否爆头造成影响。

如果你与目标处于同一个水平线上,那么将准星移到目标的上面那一点点。

如果你高于目标的话就移低一点,你低于目标的话就移高一点。

以上所有的情况都取决于你使用的是什么狙击枪。

那么如果目标在方块中间的话,我们该把归零距离调的高一点还是低一点呢?

这都取决于你,你想瞄准的高一点还是低一点,反正都要瞄准之后再调归零。

狙击枪操作细节有几点,一是狙击步枪是用来打头的,打中了基本上都能一枪死(游戏中没有那么多三级头的)。所以你没有50%以上的爆头把握的时候,还是用自动步枪点射吧。

二是尽量不要使用狙击枪去打移动单位和超远距离单位,预判这东西真的很难。

三是在多排中使用狙击枪击倒敌人后赶紧沿着他怕的方向去找他的队友,不要试图用射速感人的狙击枪去补枪。

四是发现敌人在高速移动时使用自动步枪进行火力压制,等他停下来试图对枪时再切换到狙击枪。

在游戏中受到袭击时,平常玩家首先会去寻找掩体,但要记住,这时千万不要原地趴下。

要首先去卡视野进行观察,找到敌人后再开枪反击。

对枪后一般都会缩回掩体,不论是使用血包还是观察都在等待下个机会开枪。这样你的位置就会被对方锁定,容易被架死或者被敌人

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