第六章 复仇之战(6)

第六章 复仇之战(6) (第2/3页)

攻。而抽到的这场减速图,其实是更有利于远程的琴师发挥的,不过刀客如果玩得好,配合临风高歌枪确实能打出更高的上限。

所以这一次的比赛双方将围绕着一套体系或者说一个人展开争夺。当年盛极一时的临风高歌枪体系以及它当年的使用者——孔天究竟能给这场比赛带来怎样的启示?

从双方赛前的武器配置来看,很多赛事评论家都认为临风高歌枪体系是十分适合对对手使用的,现在偏巧又抽到了这张地图,哪一方更能接近当年的凤凰石的高度,便更有可能夺得本次团队赛的胜利。

然而与以前不同的是,这次体系的两位主角,晴天有雨和民风淳朴都不能算是各自队伍的核心,他们虽然操作都有过人之处,但并不具备像当年的天哥一样兼具操作和指挥的能力。我们战队一开始是由我来指挥,宋怡进行操作,后来因为团队赛中我的操作压力更大,便转由一般的团队赛指挥郑铭川来接手。

而从现在的已有情报来看,凤凰石战队也是由蔡勋指挥,雷威负责具体操作。

比赛正式开始,从对方的站位来看,他们和我们一样,都想采用临风高歌枪体系,那么谁能够把这个技能放出来或者放得更好,谁就能获得本场比赛的胜利。

三寸阳光:“宋怡,你直接找一个合适的位置开始连技能吧。”

晴天有雨:“上来就锤?不用铺垫一下?”

三寸阳光:“不用,你看他们的站位,肯定是想先把火力打在你身上,把你杀了就一了百了,要么你现在后退,要么你现在就开始连技能。”

晴天有雨:“好,我懂了。”

在沙漠之星这种所有人的移动速度都被减缓的地图中,像晴天有雨这样一个依赖突进的枪玩家如果主动后退,不仅会破坏自己二次进场的节奏,还会打乱整个团队的布阵。因而后退这个选项实际上是不存在的。

三寸阳光:“

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