第十三章 花瓶(3)

第十三章 花瓶(3) (第2/3页)

么多年比赛的我,也是第一次在PVP中看到有人使用这个技能。

这个技能被玩家吐槽最多的地方就在于大部分连招效果型技能在开始连招时都是给对方增加一个减益的效果,或是给自己增加一个增益的效果。但这个技能却是给自己增加一个减益效果——致盲。

《书名》里的致盲十分简单直接,就是让使用者看不到画面。所以使用这个技能后,恬静将会在三秒内呈现一个黑屏的状态。在飞出去的斧子返回之后,使用者可以再接动作“砍”,若是飞出去的斧子命中了目标,则这个“砍”会像技能“剑”的动作“刺”一样强制命中,即令使用者本人位移一段距离,砍中被之前的飞斧命中的目标。

在近身之后,玩家可以通过一系列连招打出这个技能,对对方造成大量伤害以及长达十秒钟的致盲。

这个技能之所以一直没有在PVP领域得到应用,就在于其过高的释放难度。暗伤的这种释放难度和天元十九剑不属于同一个层面,前者主要是考验时机和命中,后者则是主要考验操作和预判,但在难度系数上,两者却同样变态。即使是恬静,之前也从没在比赛中用过这个招式,今天和师姐公开决斗的决胜局中却突然祭出这样一个大招,看来她的确是有备而来。

暗伤的难度主要体现在两点,其一是前置飞斧的命中难度较高,不过这个问题已经被恬静通过叠加踏月的组合技漂亮地解决。其二则是连招一旦开始,使用者自己就会面临三秒钟的致盲效果。而在职业级的高手对局中,三秒基本上就可以完成这个技能的连招。这也意味着使用着即使在命中飞斧之后,整个连招的过程也得在黑暗中完成。

恬静用“砍”近身后,师姐疯狂地按轻功打算脱离位置,使得对手的连招中断,但却怎么也按不出来。

我:“被算计了,这个技能大概是最

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