第九章 羁绊(2)

第九章 羁绊(2) (第2/3页)

大,线上竞技场的观众可以实时调整观看位置,或者按照官方的智能镜头进行切换。

而且比起春季赛,战场的地图有重大的调整,其中的调整重心主要有两点,其一是地图不再固定,而是在一定的范围内动态随机生成。这就使得战场尤其是后山的地形更加扑朔迷离,玩家必须实时对地图信息进行解读,而不能像以前那样依赖对固定地图的记忆就可以打比赛。其二是地图资源更加丰富,这也使得战术的开发也更为多样,传统的四一分路将不能适应所有的情况。

我们虽然之前有过多次训练,但也还是第一次在正式比赛中应对调整后的地图。

忘忧战队的五名新人分别是剑客——童童、枪手——何辞、弩手——花见、长斧——舆龛、奇门——君生。这其中最受关注的自然是奇门玩家君生了,这是两年以来,自书阁下战队的太玄之后又一个以罗盘作为武器,登上职业赛场的人。大家也都很期待,他会给出怎样的表现。

事实上,为了今天的比赛,我还专门借了个号去排竞技场,目的就是要熟悉罗盘的技能。在我刚玩《书名》那一两年,分数还比较低的时候,竞技场里充斥着各种“误认为想秀便是能秀”的罗盘玩家。

若是当对手还好,但要是在多人组队时成了队友往往会被他们坑得苦不堪言。比如我刚打算突进对方一名远程武器的玩家,作为队友的奇门就来一发落石把我的路封死。

而我随着自身实力和分数的提高,奇门玩家也越来越少,等我打到3000分以上,基本上看不到这种武器了。所以想要多和这种武器切磋,我不得不借一个分数较低的号。

我之所以要做这样的准备,是因为虽然手头上关于忘忧战队这些新人的资料很少,但教练组一致认为,对方在战场赛中会和我们一样依旧采取四一分路的策略,因为对于这个战场新机制的调整,大家都尚在适应和探索阶段,

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