第十八章 战胜时间的男人(5)

第十八章 战胜时间的男人(5) (第2/3页)

刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需承担高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安全的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……”

听完周震宇一通分析,我们都觉得很有道理,在新技能占有度这方面,我们战队并不吃亏,甚至可以说处在优势,现在把他们在赛前唯一拿出来的新技能分析透了,内心自然也多了几分把握。

周震宇:“接下来是关于战场赛战术的分析。”

屏幕上的画面切换为一张战场的俯视图,这是训练环境开发模块里附带的战场赛录像分析功能。由于战场赛本身没有小地图,选手想要获得自己视野外的信息完全靠队伍沟通,用这个战场赛分析软件播放录像后可以很轻易地纵观战场赛全局,从而为分析和针对性训练提供帮助。

周震宇:“和大部分队伍的四一分路不同,雪城战队是少数采用三二战术的战队。”

所谓四一是指正面战场四人,后山一人的分路,包括我们战队在内的大部分战队都是采用这种战术,即可以保证正面的强度,又能保证后山的资源争夺,同时又能增加战术的灵活性。

三二则是正面战场三人,后山两人的分路方式。这个分路曾在三年前的某个版本流行过一段时间,不过很快就被时代所淘汰。原因很简单,粮草袋是后山最常见也是最主要的资源,后山的道路曲曲直直,但随着时间的退役,大家把路线都研究透了,无论从哪一边触发,都可以不走回头路地绕完几乎所有的地方。这么一来两个人分路搜刮并不会比一个人带兵搜刮得效率高上太多,那么将两个人派往后山自然是免不了资源浪费。

而另一个让三二战术不受欢迎的原因是随

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