第五章 职业的高度(4)

第五章 职业的高度(4) (第2/3页)

三分之一血量。

当然,我也不会坐以待毙,这时,我内功属性中增加的25点敏捷起到了至关重要的作用,如我之前所说,阴和阳所给的属性是上佳而全面的。虽然数值总体上与其他内功相比加的不是很多,但很少有内功会在一层的时候给予敏捷的加成。所谓敏捷,会影响角色的移动速度和出招速度,虽然对菜鸟来说,这点影响微乎其微,但对我这样的老鸟而言,增加了操作的流畅性,也就意味着更多的可能性。

正因如此,我卡着极限的距离,连出技能“剑”,这个技能之所以就叫“剑”,也是有来历的。这个技能的奇葩之处在于它其实只有一个按键,就是主手使用“刺”,那么这个技能与普通的刺又有何不同的呢?巧的是,在游戏背景剧情里,这招第一次出现,正是方问渠在中州楼对战大盗紫影所使用的,根据描述这招是这样的——“然后他,飞跨,刺击,速度并不快,没有变化,没有虚晃,没有后招,姿势标准得不能再标准,如同三岁小儿第一次学剑时所需练习的那样,招式平庸到不能再平庸,即使不会武功的人也绝对能使出。但紫影知道自己绝对避不过这一击,这其中的道理正如近百年来书画界无人能及的顾道本所追求的“平正”一样——最规正的招式没有破绽。”

而后,这招也得到徐清如这样的评价——“粗略看去三岁小儿都能使得,但殊不知这平正的厉害之处,以紫影之能,若是剑招留有后招,自然会露出端倪,多半便能给他看破从而想到方法应对,但没有后招便可能有任何后招,没有虚晃便可能是任何虚晃,不快不慢既意味着可快可慢,最为周正的一剑反而能把最多的变化蕴含其中,紫影看之不透,因而只能选择坐以待毙。”

扯了这么多,其实就是为了说明技能“剑”和普通攻击“刺”的区别,玩家在使用主手刺的时候,只要能把握住出招的角度刚好对准目标的中心点,同时配合脚步的移动速度达到角色的平均速度,方向与刺出的方向一致,便能触发技能“剑”而不是不同的“刺”。

“剑”的技能伤害很平庸,但效果很简单——必中。我

(本章未完,请点击下一页继续阅读)