第451章:变阵 (第2/3页)
雨面对的最大挑战,直面凌天。
从人数上来讲,双方其实差不多,战术层面……
好吧,墨斗之前接触过跟凌天打正面团,也不知道他们的指挥水平怎么样。
练习赛打凌天那场他到蜀国去了,没参与,听说是有来有回,好像是傻宝宝指挥。
但练习赛能说明问题吗?
当初他们靠着一排无极摁着完人堂虐,有谁敢说正赛也能那么打?
不现实的嘛。
练习赛大家都奔着武勋去,没人会管胜负,都是怎么蠢怎么来,先把可能犯的错误都犯一遍,省的到时候正赛掉链子。
而且现在经过那么多场次洗礼,链子薄弱的地方都已经补好了,指望从战术层面打开突破口?
双方都不可能给机会。
两个成熟的体系对局,首先看的当然是——运气。
我的体系刚好天克你,你不变阵我稳赢,你主动求变、拿出一套自己玩家不熟悉的战术体系,所有问题都临场调整,对我以不变应万变,我依然是稳赢。
从这一点来看,其实说别的都是虚的,就看单兵能力。
这个烟雨就天然劣势,毕竟生活玩家比例还是太高。
当然,想那么多其实也没用,关键还是得实际动手。
不多时,倒计时走完,双方开始进场。
人数还是很齐整的,任务抽签运气也不算差——正面对冲,地形,当然是一整片大平原,硬质草地,其他什么地形要素都没有,没有河道、大晴天、无风。
“焦点战”,游戏公司脑抽了才会派莫名其妙的任务过来,那样子打起来谁输了肯定都不服,而且专程来看转播的观众肯定也不爽。
面对这样的任务,烟雨这边、也没有做什么变化,就按正常思路;
角度非常大的倒V字形,无极全线铺开、两侧稍多,远程火力大多集中于中军、站位稍后,进场刺客隐身散开探点,其他人集团行军缓慢推进,等对面冲,到时候靠无极控场边往后拉边火力覆盖。
这种体系,偏向稳健,重在抱团,等于是完全放弃了机动性。
对面实力很强而且人员配置非常平均,烟雨这边相对而言重甲比例少,只能这么打,主动冲过去必然是死。
推进了半分钟左右,凌天大部队出现了。
刚开始,是圆阵,重甲分列八方,构成主轴,圆盘实体、外层是奶妈和追影之类的辅助职业,火力输出则是藏在了内芯中。
接敌,凌天直接变阵,后四轴重甲+辅助分边两侧绕后,前四轴内收,踩好点之后内芯输出职业向两侧摊开,圆形换双头蛇。
等于说是两侧决胜,要一波打穿。
琵琶选择了拖。
双头蛇嘛,中间兵力不多,而烟雨的输出都在中军,如果能抗住第一波,想办法在两侧牵制住凌天的控制职业,中间就可以打开缺口。
不稳妥,因为中间大家都是脆皮,没有重甲,一群站桩炮台笔直往前厮杀那就不是那么回事儿了,运气成分太高,双方水平接近的情况下,谁出暴击谁就能活。
都是脆皮嘛,吃暴击就是死、对谁都一样,没什么装备好坏、不用考虑连招,就看脸。
战术上,确实不稳,但从战略的角度来讲,这是最适合烟雨的方式。
因为他们推进速度慢、双方接触的位置相对而言离他们的复活点更近,支援速度更快。
加上凌天上来就变阵了,临敌变阵不可能站着不动来变,否则就成活靶子了;
为了掩护变阵,凌天那边确实已经浪费了一波火力,相对而言,烟雨这边大招基本都在。
但这个大招优势没有保持多少,很快就被逼出来了。
变阵完成后,凌天开始冲锋。
没有选择内压,而是两侧散开了冲。
目标就是烟雨的无极!
人多打人少、必然是凌天的优势。
很冷静的判断,这个场面,烟雨中军是不敢随便动的,本来就拖后,要支援也只能直直往前,分边路程更远,赶不及、敢支援就是一个一个排队送。
面对这种状况,琵琶敲出第一串战鼓。
不是鼓点,而
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