第444章:“铁人三项”

第444章:“铁人三项” (第2/3页)

投,我都能让你做出那个动作,球出去之后、不管你扔的多偏,我都能强行让它转回来,在篮筐上垫七八下最后掉进去。

这种剧本,假不假?

但观众喜欢看啊。

场场都来,一次换一个剧本,前一场惊天大翻盘,后一个有人扣篮直接扣碎篮板玻璃,再一场有个酱油替补球员半场10个抢断要多玄乎都能给你做出来。

这种联赛,上座率跟收视率能低?

游戏公司也这尿性,火药的事情,都是人为制造悬念,威力确实是跟着“空气湿度”走,但其实还要看坐标,有些“战略要地”,不管多厉害的火药,哪怕空气湿度是严格为0,炸出来都是没有效果的。

当然不是直接砍爆炸伤害,而是改变威力的扩散机制,同样是这么大小的力量,这个点是完全随机的球状散发、到了那个点却是往固定一面炸,这边集中了80%、那边只有20%,站在威力小的地方那不是随你炸?

到时候打起来,一个重甲往前一杵,人家一看哇传奇人物啊!一人肉身硬抗1000吨黑火药!

眼红羡慕的土豪不就哗哗哗往里充钱?

等换了他往地方一杵,扛不动?

你奶妈不给力啊!

那接着充咯,把固定队奶妈也养起来呗。

可惜,昨天晚上那保险库是小型的,只写了机制——怕到时候打起来形势变换了要做微调嘛,起码得让人家程序员知道该从什么地方着手。

理论方法是有了,实际数据没给。

都是纸质文件,几句话的事情,游戏里地图又是一整张的球星开放世界,十多亿平方公里呢,哪怕光是当前映射城市都是几十万,这能一个一个点给?

表格肯定是在人家总裁电脑硬盘里,这个墨斗可没拿着。

临时去现场试,那就不靠谱了,那么大块地方,天知道要试到什么时候去。

好在,范围区间还是知道的,根据这些算出一个大概值,反正先提前做好落地之后接着跑一段的思想准备,两边都预备好嘛。

滑翔翼和火药也就那样了,铁人三项嘛,跑步、游泳、自行车。

跑步好说得很,“弹簧鞋”,一蹦一蹦的,别人一步1米、我一步5米,别人拿命跟我比?

游泳不好搞,关键手璞这东西实际上作用没有那么明显,游泳想快关键还是得技术动作到位,手脚要并用、得协调,不是说手掌划水面积大速度就肯定更快的,笨手笨脚的、再专业的设备也白瞎啊。

多看看人家大学体育的游泳教材、观摩一下世界冠军的技术动作和肌肉发力情况吧。

0局不是不教游泳,但他们的“学”,关键不在“游泳”,而是有用的同时能不能打架、看高坠入水要如何缓冲才能不被冲力震碎五脏六腑,都不是正经的“竞赛”东西。

说实在话,所谓“体育竞赛”,发展到现在其实都有点跑偏,太讲究“专业性”了,现实中哪里会有机会前面100米一个人没有,然后给你时间蹲下来做好动作开始全力往前冲?

都是有人的,要在人流中穿梭,说的不好听,让一个世界百米纪录把持着实际干一回“传令兵”,搞不好还真没有人家40岁大叔块。

人家可能都不知道该怎么用起步器,拿到东西撒腿就冲,根本就没那准备动作。

还有就是那“自行车”,铁人三项嘛,跑步游泳自行车。

这个项目,发展到现在,其实已经变成“科技”和“材料”的比拼了,你车子用的钢材,就普通的不锈钢,密度7.85,人家的车子,那钢材都是特种的,密度只有2,同样一辆车,你的20斤、他的只有斤,你拿什么跟他比?

包括衣服和头盔,人家那都是风洞试验出来的,空气阻力已经压到了最低最低,甚至有些室内赛人家还会去专门模拟开空调之后的空气流动情况,一般人、拿什么跟人家比?

现在的大部分体育项目其实都这尿性,只要是有器材的,都是比科技、比钱,甚至有些还是光明正大比药,说是追求什么“更高更快更强”,其实根本不是看究竟谁才是最强的人,而是比谁的团队

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