第四十一章 拍卖计量法 (第3/3页)
泪私聊沈清明道:“一身三级铭文那是夏尔的平均水准,不是玩家的平均水准,正常玩家一两个三级铭文混搭二级铭文就算毕业了。”
“接下来才是重头戏。”夏尔说着打开了奖励装备箱,其中的光芒远胜埋骨祭祀的掉落!
击杀boss掉落装备固然艰苦,分配装备同样复杂,在分配装备的环节如果除了岔子,轻则内讧重则散团。
因为几件极品装备而闹到公会解散朋友反目的例子在游戏里面比比皆是,毕竟好装备谁都想要,分配装备时如果没有一套合理的说法,很容易撕逼引战。
一般来说游戏公会主流的装备分配方式有两种,即DKP与GKP。
DKP全称dragonkillpoint,即屠龙点数。DKP并非系统承认的货币,而是由公会管理层自行发放,只在公会内部流通的点数。
公会成员在参加公会活动时,按照贡献度会获得对应的DKP,譬如参与副本开荒活动可以获得5DKP,开荒期作为替补待命可以获得3DKP,boss战中dps最高的玩家会获得10DKP作为奖励。
在出了装备之后,公会玩家可以用DKP分数进行竞拍,价高者得。
GKP是DKP的一个变种,将只能在公会内部流通的积分换成了全游戏通用的金币,直接用金币竞拍装备,拍完之后把金币发个参团的每个玩家。分配埋骨祭祀的4级铭文时,他们用的就是GKP拍法。
DKP也好GKP也好,两种方式都各有优劣。
DKP只能在公会内部流通,一旦跳槽之前积攒的分数便全部清零。而且DKP给多给少全凭高层心思,十分容易掺杂人情关系。新人刚刚加入公会DKP自然没有老人多,只能慢慢攒分等老人先拿装备,容易引起纠纷。
GKP制度稍稍激进一点,就会变成rmt,即Real-MoneyTrading——用现实货币直接竞拍道具,导致氪金玩家拿到大量极品装备碾压众生,根本上破坏游戏公平性。
最最最关键的是,异人馆里面有个终极土豪夏尔夏公子!他要是想花钱拍装备,这奖励装备箱里面的东西,别人根本没有机会对拍。