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第330章 臭名昭著的一袋侏儒! (第2/3页)
“只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。
按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关BOSS只能触发一次”才勉强合理一些。
这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。
……
还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?
这不是小概率事件,而是很有可能发生的杯具!
根据苏铭的经验,这种特殊模式的冒险试炼副本发生的翻车,因为有充足思考时间的缘故,很少是操作上的伏笔导致。
大多数情况下,是套牌构筑有问题、面对某种类型BOSS时疲软。
比如快攻套牌,一路莽脸的卡组,撞上了擅长解场的慢速恢复型BOSS……
再比如慢速控制套牌,利用资源战打赢BOSS,撞上了套牌几乎和爆牌贼别无二致的爆牌型首领……
这种“脸黑”情况下,别说重来一次了,怕是重来10次都未必打的过去啊!
总结一下就是:“不触发等于白板,触发了照样很有可能打不过去,所以还是等于白板……”
按照苏铭的感觉,这张被动卡要么改成每位BOSS都能生效一次,要么就得换成另一种形态,比如失败过后自动晋级下一轮并移除该宝藏,相当于牺牲一张宝藏牌,跳过一个难啃的硬骨头。
现在的这种效果,真的是废到不如选开局挂3个随机奥秘,毕竟后者好歹还能稳定发挥作用!
……
解释完有关【时光回溯】单卡的功夫,苏铭这边也是轻松加愉快地将第六关的守关者“泥沼守卫格罗多”车翻在地,选择完新的卡牌后,正式揭晓了第七关的BOSS。
人未至,声先达,听到那熟悉的侏儒哭喊声时,苏铭不禁眉毛微微皱了皱。
没想到,刚刚还说着“难啃的硬骨头”,结果现在真的给他撞上了!
女巫森林冒险
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