第五十九章 战(二)

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第五十九章 战(二) (第1/3页)

待机指令,在战棋的英雄无敌中,高敏捷兵种可以达到二连行动;而半即时模式的英雄无双中,待机指令增加得是待机后的下一次行动之后的行动力速度恢复,也能达到类似于高敏捷兵种的二连行动效果!

——选自《棱子凯随笔》

枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起,士气爆发!

士气爆发使那队斧枪兵,立即获得了再次行动的机会,斧枪兵再次向前移动了满敏捷的移动距离!

……

棱子皱了皱眉头,敌方士气爆发可不是什么好事!

原本需要四次行动的机会,才能攻击得到棱子的部队的斧枪兵,现在因为士气爆发,这一队斧枪兵,只需要再两次的行动力恢复就可以了!

棱子原本可以专心对付枪骑兵几轮输出后,再来对付斧枪兵;而现在不得不小心一些、提前分出一些输出或限定效果在这队斧枪兵身上了,不过他们对于目前战局的影响不大!

……

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渡边守纲终于有了深切的体会!

与玩家战斗和与npc英雄战斗就是不一样,玩家攻击的目标,往往就是自己最不舒服的、最不想被攻击的地方!

阴魂被射就被射吧!这也为其他部队,冲进城去,争取了时间、做出了贡献!

顶着六座箭塔和一队骷髅弓箭手构成的稀稀拉拉的“箭雨”,那队阴魂被射杀的仅剩两只和两队未受损失的幽灵部队,一起冲进了骨口关!

新的一轮箭塔开始射击,-30,-30,仅仅两箭就杀掉了最后的两只阴魂。天空一声巨响,眼‘快看书闪亮登场

剩余四座箭塔的伤害转而射向进入骨口关内的两队幽灵身上,-30,-30,-30,-30,瞬间就将一对刚冲进关内的幽灵

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