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第一百五十九章 探索查尔行星(上) (第1/3页)
游戏发展越来越倾向于开放式,就是因为旧的游戏模式,过于线性,不能完全满足当前玩家寻求大起大落的刺激的探索需求。
——选自《棱子凯随笔》
查尔行星,曾是人类联邦的十三颗核心星球之一,拥有两颗卫星,分别被命名为艾瑞斯和埃特。起初其环境并不利于人类生存,但其有着极为丰富的重金属矿藏,促使人类联邦着重开发和建设。后因虫族的入侵,查尔行星成为了人类与虫族的第一线战场。
来到查尔行星的玩家英雄们,以阿尔达瑞斯的战舰为中心,辐射向外探索的方向各不相同。
棱子有着比别人稍微晚出发一点点的劣势,自己选择方向的范围小,当然也有着比别人稍微晚出发一点点的优势,以开拓出来的视野优势!
玩家英雄们虽然同算是神族友军,但是得到的仅是友军视野探索开来的战争黑雾之下的内容反馈,并没有战争迷雾下友军正在做什么的视野!
棱子的视野优势,就是通过别人已经开拓出来的黑雾之下的地貌,人类城镇废墟、野外荒石原、虫族菌毯等,进而从生下黑雾中判断,选择了自己的探索方向。
棱子踏出了阿尔达瑞斯的战舰的笼罩范围,忽然自己的麾下部队都出现在了身边,在原来本次在查尔行星上算是一个巨大无比的战斗空间!
……
神族母星艾尔。
第六轮后半段的剧情任务依旧在继续,不少玩家英雄在于神族的NPC部队一同整理战争废墟,搜救神族居民。
搜救出一名神族NPC居民,获得的功勋值非常少,完全不比击杀虫族部队来的多!但是接受野外探索的玩家英雄数量巨多,各神族神庙地区周边的野外虫族NPC,大多被玩家英雄发现而击杀,现在已经难寻踪迹。
艾尔星球的河流周边,并没有设置如同恩塔格瑞大陆河流那样的海港、船坞设施,没有自带船只类战争机械的玩家英雄
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