第八十二章 三种类型的国家建筑

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第八十二章 三种类型的国家建筑 (第1/3页)

野蛮人阵营与人类阵营是英雄无敌系列的两大劳模阵营,英雄无敌1代到7代,从未缺席过!

——选自《棱子凯随笔》

一片名为血瞳戈壁的任务场景内。

狂战公会的刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉,以及狂战羽扇、狂战血吼,共计十位英雄,在与一只身材巨大、有着一颗血红的独眼、脖子上挂着一圈由各种不知名野兽的头骨组成的项链的独眼巨人,在战斗着!

这里是狂战公会的建国任务空间内。

毕竟建立的是受到系统照顾的“血统纯粹”单阵营国家。建国任务的难度及需要完成的任务个数,相对另外两种类型的建国任务,是最为简单一种。

狂战公会的众人,已经完成了前三轮的任务。而且由于任务完成度高,得到了三座效果不错的国家建筑,气灵图腾、断刃祭坛和斗士血旗。

国家建筑是建筑于国都地图内,可以对于本国籍的所有英雄,无论玩家英雄,或是玩家的副英雄,都发挥其效果的建筑。

而国家建筑的效果主要分三种,主动作用型,条件作用型和被动作用型。

主动作用型国家建筑,需要主动使用后,一定时间内发挥作用。例子就是气灵图腾,以一定量生物祭祀后开启,开启效果为10小时内,本国所有英雄获得气灵加护状态。气灵加护状态下,英雄麾下所有部队,敏捷+2,受到远程伤害减少25%。

不过,主动作用型国家建筑,一般冷却时间都很长。

条件作用型国家建筑,是需要本国英雄去累计建筑内的设定条件,就能获得该条件下的建筑效果的加持。

例如,断刃祭坛,本国英雄战胜敌方英雄时,会额外爆落一些名为“敌人断裂的武器”的战利品,访问断刃祭坛时,会自动将“敌人断裂的武器”献祭到断刃祭坛,累计献祭量达到10件,获得英雄拥有的所有野蛮人阵营城镇的每日金币收入+10的效果;累计献祭量达到30件,获得每场战斗开始前,己方随机一支野蛮人阵营的部队攻击力+1的效果……依次类推。

随着献祭“敌人断裂的武器”数量越多,后面可以获得的效果越多!虽然单一个效果是很差的,但是胜在效果种类

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