第一百九十三章 无双难度的丹纳特七号行星之战

第一百九十三章 无双难度的丹纳特七号行星之战 (第2/3页)

火苗随着它的呼吸频率,而忽明忽现,它身后的三条牛尾不忘来回摆动,轻轻抽抚自身,似乎在驱赶蚊虫叮咬,联想大加蚋族是蚊子的外形,棱子想让驯兽英灵在副本内驯化它助战试试!

友军星际神族英雄单位,是狂热者形态的菲尼克斯和“闪电兵”形象的亚坦尼斯。普通单位比之前减少了很多,仅剩狂热者6只和龙骑士4只,连星际争霸中的“一队”都不到了。

还好副本中的30倍数量的敌方大加蚋族兵种,并不是一股脑冲上来的需要一次解决的。而是由玩家不断的给亚坦尼斯下令,从而引导和选择友军NPC部队的进攻方向,一块区域一块区域的不断清理敌方大加蚋族的数量各异的部队!

丹纳特七号行星之战副本的无双难度挑战正式开始。棱子引导亚坦尼斯带领NPC神族友军,一边清理大加蚋族生物,一边移动向丹纳特炎牛所在的角落。

大加蚋族的敌人比之困难难度,战斗力又提升了一个阶位!简单和普通难度的大加蚋族兵种,也就相当于一阶或二阶兵种的实力,都是被NPC狂热者或龙骑士一次攻击就秒杀;困难难度下血量明显提升,NPC狂热者和龙骑士的一次攻击伤害都不够秒杀了,需要再补一下;现在无双难度普通兵种两次攻击还得再补第三下伤害才能杀死一只大加蚋族兵种了!

一次攻击就能秒杀和需要两次或三次攻击杀死的敌人完全是不同作战难度!

一次攻击可秒杀的敌人,不会反击对己方造成伤害,只要不是一次敌方目标太多,往往来多少死多少;两次攻击杀死,配合远程的龙骑士,一近一远集火一个目标,也不给对方反击的机会;而三次攻击才能击杀的兵种嘛,在远程的龙骑士不够多的情况下,敌人必然会有反击的机会!

丹纳特炎牛如同之前困难难度中一样,在那个角落中熟睡。NPC神族友军继续清理大加蚋族,棱子则控制驯兽英灵在丹纳特炎牛身前使用设夹特技,设置捕兽夹在丹纳特炎牛身前。

……

放弃了大量渡鸦海滨的支线任务,及支线奖励。

小康和老付

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