第九十四章 建国奖励列表

第九十四章 建国奖励列表 (第2/3页)

,被动型国家建筑,结合了魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双环形成的魔动建筑,两个斥能圆环永不停息的以悬空的魔能宝石为同心圆心的永动建筑。本国英雄的魔法法力+1,且战斗中每回合开始时MP自动恢复1点。

相当于为本国英雄,提升10点MP上限,顺便还附加了一个初级神秘术的战斗中回复MP效果!

坚守之砖,被动型国家建筑,本国城防设施,获得额外50%的耐久度;守城战中本国英雄获得战略防御+的战斗奖励。

专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!

元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专jīng效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专jīng效果,冷却时间100小时。

对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专jīng是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!

护符钥匙(5),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得5张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。

正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1++5+7+9+11+1+11+9+7+5++1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了5张地图,也就是多了5张地图的资源、5座城镇,这可是个不小的优势!

英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。

这是一座效果强大的条件型国家

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