044真正的反重力体感

044真正的反重力体感 (第2/3页)

有那种从来不运动但是想象力爆棚的人制霸这个游戏?目前我还没有见到哪个玩家能够突破常规那种砍怪的。”

“我见过,就在前两天”,魏如萱看到赵琉珲已经下线了,并通过他账号AI给魏如萱留下一条文字消息:遇到困难随时联系。她用AI录了一段视频,呼叫出来给秦雨薇看,对方是选了机甲种族在唐门门派升级的人:“这一伙玩家大概有5、6个人,行动特别迅速,而且升级的速度简直不要太快了,简直跟旋风一样,刮过的地方所有小怪片甲不留。我没有靠的太近,怕被对方发现,他们总是半夜三更上线升级,不是白天没工作,就是晚上有时差,所以我觉得他们可能是你说的纯天然超级御宅族。”

秦雨薇看着觉得这种画风实在是太猎奇了:“咱们这款游戏里面的机甲全部都是那种把自己嵌到机甲里面的,这个跟第一款全息网游《机甲世纪》一样吗?”

魏如萱抢在夏童的前面说:“不一样哦,精细程度完全不在一个等级上。虽然给游戏起名字的时候咱们有想碾压他们的意思,不过,你看玩家群体就知道了,机甲吸引的全都是男生。”

夏童打了一个哈欠:“《机甲世纪》那款游戏,纯粹是为了满足男性对于二次元的幻想,里面设定就是各种会变形的机器人高达,开着宇宙飞船,飞艇、飞机、变身飞机还有会变身的宇宙飞船对战的游戏,我爸说他们的那款游戏整个重力平衡系统做的不错,全部都是在现实反重力空间中模拟出来的体感,但是其他的,几乎没有什么太多的亮点,很容易就被同类型的游戏取代了,就这种打法和理念,在键盘时代就被各路大神们玩腻了,挖掘不出来太多长吸引人玩下去的欲望。”

魏如萱非常期待大部分玩家进入到20级之后的游戏世界:“童,去年我玩了好大一阵子的《机甲世纪》,那种在宇宙航空器里面头发全部漂浮起来的感觉是挺美的,能在航空器内进行枪战的游戏人数太有限,那个游戏主要还是机甲对战,所以体术方面做得太粗糙。但是咱们这个游戏就不一样了,20级之后的体感,必须是质一般的飞跃。”

夏童啊了一声,表示她知道:“所有的反重力空间中真人平衡数据基本上都是从我和我妈妈运动的过程中录入的体感信号,不过说真的,在测试阶段,有很多的普通玩家都晕的七荤八素的,在反重力状体下很难保持身体的平衡。还有御剑飞行和空中对战,那就对反射神经弧的要求更高了,技术部已经根据内测的数据调低了难度了。”

“哎…………”魏如萱叹了一口气,她就是那种在内测阶段就晕的七荤八素的人,《永恒世纪》才是真正把想象力放大的游戏:“童,我听说你在内测阶段曾经创下了连续御剑飞行6个小时都没有停下的历史记录,还能在空中翻跟头,你这平衡感简直吓死人…………”

秦雨薇使劲

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